Kon sa unsang paagi ang Gamification Makapauswag sa HR Management

Ang gamification nakaangkon og daghang pagtagad sa online nga kalibutan isip usa ka paagi sa pagdani sa mga kustomer ug pagtukod sa pagkamaunungon. Samtang ang daghang mga maduhaduhaon nagpakigbisog gihapon sa pagsabut kon sa unsang paagi ang dula sa usa ka dula adunay usa ka tinuod nga epekto sa negosyo, ang mga kompaniya nga nagpatuman sa gawas, ang nag-atubang sa kustomer nakadiskobre nga adunay labaw pa niini kay sa pagtan-aw sa mata. Ang mga programa adunay dako nga gahum aron sa pagdasig sa panukmod ug pag-impluwensya sa kinaiya sa tawo.

Giunsa kini pagtrabaho? Ang paglihok naggamit sa mga pamaagi sa pagpauswag sa kinaiya gikan sa tradisyonal ug sosyal nga mga dula ngadto sa dili mga game environment. Ang usa ka epektibo nga program sa gamification sa pagkatinuod makita nga sama sa usa ka programa sa pagkamaunongon nga gipatuman aron makatabang sa pagkab-ot sa tinuod nga mga tumong sa negosyo kung kini gipalapad labaw pa sa mga punto, mga badge, ug mga leaderboard.

Siyempre, ang mga kustomer dili lamang mga sakop sa bisan unsang kompaniya nga hinungdan nga ang pagbati nga nahimo ug gipalihok hinungdanon sa pagpalambo sa pagkamaunongon. Ang mga empleyado mahimo usab nga makabenepisyo sa kamahinungdanon gikan sa gamipikasyon nga mga programa nga nagmugna sa usa ka palibot nga gibati nila nga giila ug gigantihan alang sa ilang mga kalampusan, bisan pa sa mga bayad ug benepisyo.

Samtang dali nga makita kung unsaon nimo paggamit ang gamification sa sales aron madasig ang pasundayag - o bisan sa mga serbisyo sa pagsuporta sa customer - aron sa pagdasig sa dali, makatagbaw nga resolusyon, ang Human Resources function sa bisan unsang negosyo mahimo usab nga mogamit sa gamut nga mga pamaagi aron sa paghatag og insentibo ug pagganti sa mga empleyado sa pagkompleto sa importante , apan kasagaran sa kalibutan, mga buluhaton.

Pagpauswag sa Talent Acquisition and Management

Mahimo nimo sa madali ang proseso sa pag-hire nga mahimong usa ka gamified nga kasinatian pinaagi sa magantihon nga mga palaabuton uban ang pag-ila ug mahikap nga mga tambal alang sa pagkompleto sa matag lakang, gikan sa aplikasyon sa pagsugod sa petsa. Ang paghatag og mga insentibo dili lamang makatabang sa pagdani sa mga kwalipikadong mga kandidato gikan sa sinugdanan apan mahimo usab nga makadugang sa kahusayan sa pag- board samtang ang mga kandidato madasig sa pagkompleto sa nagkalainlaing mga lakang aron makaangkon og mga ganti.

Sa samang higayon, sama sa usa ka pagbaligya, ang mga team sa HR mahimo usab nga mogamit sa internal nga gasa aron paghatag og ganti sa mga top recruiters ug pagdasig sa mga empleyado sa pag-refer sa mga top candidates. Ang oportunidad alang sa usa ka empleyado nga makakuha og status sa Referrer of the Year makadasig sa mga empleyado sa pagkuha sa usa ka labaw nga aktibo nga papel sa pagbaton sa talento, ug gani makatabang sa paghupay sa pipila ka mga pagpamugos gikan sa departamento sa HR mismo.

Pag-ugmad sa Kultura sa Korporasyon ug Ihatag ang mga Valued Employees

Ang pagpugong sa mga empleyado ug ang pagbati nga sila kabahin sa grupo importante alang sa retensyon. Ug, ang retensyon mao ang labing mahinungdanon sa paghupot sa bililhong personal nga mga kabtangan, kahibalo sa institutional ug pagkamakanunayon, ug paglikay sa mahal nga turnover .

Mahimo nimong gamiton ang gamification aron mapalambo ang usa ka positibo nga kultura sa korporasyon pinaagi sa pagganti sa mga empleyado alang sa kolaborasyon sa cross-department, paghatag sa usa ka proseso o mga paningkamot sa pagpalambo sa produkto, o bisan sa pag-apil sa mga programa sa boluntaryo sa kompaniya, pananglitan.

Mahimo nimong gamiton ang gamified plataporma aron masubay ang mga kalihokan ug mga oportunidad, ingon man usab ang pagpakita sa pagsalmot sa empleyado ngadto sa ilang mga kauban sa trabaho aron sa paghatag og intrinsic nga panukmod. Ingon nga dugang nga kaayohan, ang plataporma nagmintinar sa usa ka rekord sa tanan nga mga kalihokan sa empleyado sa programa, diin kini mahinungdanon nga kasayuran kon kini adunay panahon sa paghunahuna sa mga promosyon, pagbangon, ug uban pang mahikap nga mga ganti.

Pag-aghat sa mga empleyado sa pagkat-on ug pag-apil sa pagbansay

Ang pagbansay sa Mandatory HR , sama sa harasment , diversity, ug uban pang mga programa sa pagpatuman kasagaran dili taas sa kadaghanan sa mga listahan sa prayoridad sa mga empleyado, ilabi na kon wala sila makakita sa relasyon sa ilang mga trabaho sa adlaw-adlaw nga trabaho. Ang pag-awhag kanila nga mogahin og panahon gikan sa ilang busy nga adlaw aron makompleto ang mga programa sa usa ka gitakda nga yugto sa panahon mahimong mahagiton.

Ang pagdugang sa usa ka kasinatian sa gamification sa online nga pagkat-on nga programa makapalihok sa aksyon. Ang mga empleyado nga nakakuha og mga ganti ug pag-ila sa pagkompleto niini nga mga buluhaton, o mga misyon sa gamipikasyon nga leksikon, mas lagmit nga himoon kini nga prayoridad. Ug, ang HR nakabenepisyo gikan sa abilidad sa pagsusi sa mga kahon alang sa pagtuman sa usa ka tukma nga panahon, nga walay pagpugos sa pag-hound sa mga empleyado aron makompleto ang mga programa.

Incentivize Paperwork ug uban pang mga Administrative Requirements

Walay usa nga ganahan nga makompleto ang mga papeles, ilabi na kon ang uban nga mga buluhaton mas mapilit ug kulbahinam. Apan, ang mga papeles nga dili malikayan sa mga dapit sama sa pagkompleto sa mga benepisyo sa mga enrolment forms ug mga report sa gasto. Busa nganong dili kini makalingaw?

Sama sa mga aplikasyon sa pagbansaybansay, ang mga ganti nga mga empleyado nga adunay bisan kinsang peer o pagkilala sa pagdumala - o bisan ang mahikap nga insentibo - aron makompleto ang gikinahanglan nga mga porma makahimo sa usa ka mahigalaon nga kompetisyon diin ang mga empleyado maningkamot nga makagawas sa usa'g usa alang sa titulo sa pinakamaayo nga reporter sa gasto o labing dali sa pagkompleto sa mga benepisyo nga pag-update mga porma.

Mapa ang Dalan sa Kalampusan sa Karera

Dili kini sekreto nga ang pagtudlo sa usa ka kaubanan usa ka gamhanan nga tigpalihok nga nag-awhag sa mga empleyado sa pagtinguha nga magmalampuson. Nakita nila ang mga kauban nga nakadawat og pagdayeg, pagkab-ot sa mga tumong ug pagsaka sa hagdan sa panultihon, ug gusto nilang mahibal-an kon unsaon nila pagkab-ot ang sama nga resulta. Pinaagi sa paggamit sa gamification, ang mga departamento sa HR makamugna og mga transparent, misyon nga nakabase sa misyon nga nagpakita sa mga lakang nga gihimo sa mga empleyado sa lebel sa organisasyon.

Pananglitan, tingali ang top salesperson nakompleto ang pagbansay-bansay sa pagbansay-bansay kada tuig, nga mibalhin sa mga taho sa gasto sulod sa usa ka semana nga pagbiyahe, nagpadayon sa iyang pag-usbaw sa tubo sa tubo, ang mga troso nga 5 ka bag-ong nanguna matag semana ug mosunod sa duha.

Pinaagi sa pagpakita niini nga kinaiya diha sa usa ka gamified platform, ang ubang mga empleyado makakita kung unsa ang gikinahanglan aron mahimong pinakataas nga salesperson tungod kay kini nga magtutudlo naghatag sa usa ka dalan nga agianan aron ipakita ang mga kaubanan sa dalan paingon sa ibabaw.

Mahimo ka gani nga magdisenyo sa ingon nga mga programa aron ang mga miyembro sa team makaila sa usag usa alang sa mga kontribusyon nga gihimo ngadto sa usa ka tumong. Ug, pag-usab, ang tanan niini nga kasayuran mahimong masubay, nga naghimo sa usa ka bililhon nga rekord sa kasaysayan aron makuha ang kahibalo sa empleyado ug organisasyon.

Pinaagi sa pagkonsulta sa plataporma, sayon ​​nga mahibal-an ang mga empleyado kinsa nakakab-ot sa sertipikasyon sa piho nga mga kahanas, nagtrabaho uban sa mga kliyente sa usa ka piho nga industriya o naghimo sa ubang mga koneksyon sa tibuok nga datos Kining tanan naghiusa sa pagmugna sa usa ka mas maayo, hiniusang, mabungahon ug taas nga nadasig nga trabahante.

Alang sa pipila, ang ideya sa gamification daw sama sa usa ka panit nga paningkamot sa paghulma sa mga empleyado sa paghimo sa angay nilang buhaton Apan ang tinuod, ang mga organisasyon makagamit sa gamification isip usa ka epektibo nga paagi sa pagpakigbatok sa krisis sa empleyado sa empleyado sa US

Sumala sa dili pa dugay nga polling sa Gallup, 71% sa mga Amerikanong trabahante ang nag-ingon nga ang pagbati dili aktibo o aktibo nga nahilayo sa ilang trabaho. Kining duha-ka-ikatulo nga kadaghanan naghubad ngadto sa dul-an sa $ 350 bilyon nga nawala nga kita.

Gigamit ang gamification, ang mga HR executives ug ang ilang mga team makahimo sa usa ka labaw nga makagagahum, magantihon ug maatiman nga trabahante. Makatabang kini sa pagsalikway sa masakiton sa trabahante pinaagi sa paggamit sa mga intrinsic motivators aron mapamanhag ang maayo nga empleyado sa pamatasan ug mapauswag ang kahusayan ug ROI samtang nagpakunhod sa pagbaligya ug nagkagun-ob.